|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | Some suggestions:
| |
− |
| |
− | True RPGs = Pen and Paper RPGs?
| |
− | Remove brackets from crypt URL for it to be shown directly?
| |
| | | |
| ==crypt bug== | | ==crypt bug== |
| exception when clicking "start" at character creation: | | exception when clicking "start" at character creation: |
− | Un piranha eau ennemi =>false | + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false | + | [...] |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
| + | |
− | #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
| + | |
− | #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
| + | |
− | #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | Un mouton Un mouton ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
| + | |
− | #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
| + | |
− | #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
| + | |
− | #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | Un mouton Un fermier ennemi =>false
| + | |
− | Un mouton Un mouton ennemi =>false
| + | |
− | Un mouton Un mouton ennemi =>false
| + | |
− | ***ARMES***
| + | |
− | Une dague
| + | |
− | ***ARMURES***
| + | |
− | Armure de cuir souple classique
| + | |
− | ***COMESTIBLES***
| + | |
− | ***ECRITS***
| + | |
− | ***ECRITSMAGIQUES***
| + | |
− | Grimoire
| + | |
− | ***OUTILS***
| + | |
− | Une torche
| + | |
− | Une torche
| + | |
− | Une lanterne
| + | |
− | ***DIVERS***
| + | |
− | ***END***
| + | |
− | ?
| + | |
− | indexChoisi 666
| + | |
− | Direction choisie= N
| + | |
− | ***ARMES***
| + | |
− | ***ARMURES***
| + | |
− | ***COMESTIBLES***
| + | |
− | ***ECRITS***
| + | |
− | ***ECRITSMAGIQUES***
| + | |
− | ***OUTILS***
| + | |
− | ***DIVERS***
| + | |
− | ***END***
| + | |
− | ?
| + | |
− | indexChoisi 666
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
| + | |
− | #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
| + | |
− | #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
| + | |
− | #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | Un mouton Un fermier ennemi =>false
| + | |
− | Un mouton Un mouton ennemi =>false
| + | |
− | Direction choisie= N
| + | |
− | ***ARMES***
| + | |
− | ***ARMURES***
| + | |
− | ***COMESTIBLES***
| + | |
− | ***ECRITS***
| + | |
− | ***ECRITSMAGIQUES***
| + | |
− | ***OUTILS***
| + | |
− | ***DIVERS***
| + | |
− | Un teleporteur activable
| + | |
− | Un chien
| + | |
− | ***END***
| + | |
− | a
| + | |
− | indexChoisi 0
| + | |
− | Selection: Un teleporteur activable
| + | |
− | TELEPORTEUR FIXE +T0T+T0T+T1T39T22
| + | |
− | SON DISTANT volume: 0.0
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | Un piranha eau ennemi =>false
| + | |
− | #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
| + | |
− | #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
| + | |
− | #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
| + | |
− | #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
| + | |
− | Un mouton Un fermier ennemi =>false
| + | |
− | Un mouton Un mouton ennemi =>false
| + | |
− | DOSS: ./TERRAINSstockMonde/ FILE: terrainx0y0z1 not found (UNZIP)
| + | |
− | TYPE SALLE: 4 : cuisine
| + | |
− | COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES
| + | |
− | Un coffre en 37 20
| + | |
− | Table Alchimie en 38 20
| + | |
− | TAILLE SELECTION: 12
| + | |
− | USE AS WEAPON :false
| + | |
− | TAILLE SELECTION: 12
| + | |
− | TYPE SALLE: 4 : cuisine
| + | |
− | COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES
| + | |
− | TAILLE SELECTION: 12
| + | |
− | TAILLE SELECTION: 12
| + | |
− | TYPE SALLE: 5 : repaire
| + | |
− | *********************************
| + | |
− | TRUE NbrStairUp 2
| + | |
− | TRUE NbrStairDown 1
| + | |
− | *********************************
| + | |
− | *** DESTRUCTION DES OBSTACLES SOUS LE PERSO ***
| + | |
− | ********OBJETS TOMBES********
| + | |
− | Avant: 0
| + | |
− | Apres 0
| + | |
− | *****************************
| + | |
− | ***********CREATION IMAGES***********
| + | |
− | NBR IMAGES = 26
| + | |
− | PROFONDEUR PIEGE 0 en 60 12
| + | |
− | SON DISTANT une explosion volume: -18.0
| + | |
− | *********EXPLOSION*********
| + | |
− | Direction choisie= O
| + | |
− | ***ARMES***
| + | |
− | ***ARMURES***
| + | |
− | ***COMESTIBLES***
| + | |
− | ***ECRITS***
| + | |
− | ***ECRITSMAGIQUES***
| + | |
− | ***OUTILS***
| + | |
− | ***DIVERS***
| + | |
− | ***END***
| + | |
− | ?
| + | |
− | indexChoisi 666
| + | |
− | Un chien Un coffre ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Table Alchimie ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
| + | |
− | Un chien JACK ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un gobelin ennemi =>false
| + | |
− | SON DISTANT cri de Un gobelin volume: -1.0
| + | |
− | SON DISTANT quelque chose qu'on alume volume: -6.0
| + | |
− | ***ARMES***
| + | |
− | ***ARMURES***
| + | |
− | ***COMESTIBLES***
| + | |
− | ***ECRITS***
| + | |
− | ***ECRITSMAGIQUES***
| + | |
− | ***OUTILS***
| + | |
− | ***DIVERS***
| + | |
− | Invocation d'animal
| + | |
− | ***END***
| + | |
− | a
| + | |
− | indexChoisi 0
| + | |
− | Selection: Invocation d'animal
| + | |
− | SON DISTANT son magique volume: 0.0
| + | |
− | Un chien Un coffre ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Table Alchimie ennemi =>false
| + | |
− | Un chien JACK ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un gobelin ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un coffre ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Table Alchimie ennemi =>false
| + | |
− | Un chien JACK ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un chien ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un gobelin ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un coffre ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Table Alchimie ennemi =>false
| + | |
− | Un chien JACK ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un chien ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un gobelin ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un coffre ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Table Alchimie ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un chien ennemi =>false
| + | |
− | Un chien JACK ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un gobelin ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Teleporteur ennemi =>false
| + | |
− | Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
| + | |
| JACK modDefense 2 | | JACK modDefense 2 |
| SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0 | | SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0 |
Line 278: |
Line 14: |
| at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) | | at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) |
| at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198) | | at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198) |
− | at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
| + | [...] |
− | at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JLayeredPane.paint(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JComponent.paintWithOffscreenBuffer(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JComponent.paintDoubleBuffered(Unknown Source)
| + | |
− | at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(Unknown Source)
| + | |
− | at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(Unknown Source)
| + | |
− | at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.Container.paint(Unknown Source)
| + | |
− | at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Unknown Source)
| + | |
− | at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
| + | |
− | at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)
| + | |
− | | + | |
− | at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
| + | |
− | at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
| + | |
| | | |
| feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|<b><i>[[User:M|–M]]<sup>[[User_talk:M|T]]</sup></i></b>]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST) | | feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|<b><i>[[User:M|–M]]<sup>[[User_talk:M|T]]</sup></i></b>]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST) |
Thanks, i will have a look to that.
Do you mean when clicking the Start menuItem or when clicking the OK button in the character creation panel ? (the OK button i guess)
PS: I think this is because the terrain panel is still repaint when the character is dead.
A new terrain is loaded when restarting so the transition may cause nullexception in the repaint thread. (i wonder why this does not occur more often...)