Talk:Crypt

From RogueBasin
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
Some suggestions:
 
 
True RPGs = Pen and Paper RPGs?
 
Remove brackets from crypt URL for it to be shown directly?
 
  
 
==crypt bug==
 
==crypt bug==
 
exception when clicking "start" at character creation:
 
exception when clicking "start" at character creation:
  Un piranha eau ennemi =>false
+
   
  Un piranha eau ennemi =>false
+
  [...]
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
+
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
+
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
+
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
+
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
+
Un mouton Un mouton ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
+
#######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
+
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
+
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
+
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
+
Un mouton Un fermier ennemi =>false
+
Un mouton Un mouton ennemi =>false
+
Un mouton Un mouton ennemi =>false
+
***ARMES***
+
Une dague
+
***ARMURES***
+
Armure de cuir souple classique
+
***COMESTIBLES***
+
***ECRITS***
+
***ECRITSMAGIQUES***
+
Grimoire
+
***OUTILS***
+
Une torche
+
Une torche
+
Une lanterne
+
***DIVERS***
+
***END***
+
?
+
indexChoisi 666
+
Direction choisie= N
+
***ARMES***
+
***ARMURES***
+
***COMESTIBLES***
+
***ECRITS***
+
***ECRITSMAGIQUES***
+
***OUTILS***
+
***DIVERS***
+
***END***
+
?
+
indexChoisi 666
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
+
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
+
#######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
+
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
+
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
+
Un mouton Un fermier ennemi =>false
+
Un mouton Un mouton ennemi =>false
+
Direction choisie= N
+
***ARMES***
+
***ARMURES***
+
***COMESTIBLES***
+
***ECRITS***
+
***ECRITSMAGIQUES***
+
***OUTILS***
+
***DIVERS***
+
Un teleporteur activable
+
Un chien
+
***END***
+
a
+
indexChoisi 0
+
Selection: Un teleporteur activable
+
TELEPORTEUR FIXE  +T0T+T0T+T1T39T22
+
SON DISTANT  volume: 0.0
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
Un piranha eau ennemi =>false
+
#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
+
#######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
+
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
+
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
+
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
+
Un mouton Un fermier ennemi =>false
+
Un mouton Un mouton ennemi =>false
+
DOSS: ./TERRAINSstockMonde/    FILE: terrainx0y0z1 not found (UNZIP)
+
TYPE SALLE: 4 : cuisine
+
COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES
+
Un coffre en 37 20
+
Table Alchimie en 38 20
+
TAILLE SELECTION: 12
+
USE AS WEAPON :false
+
TAILLE SELECTION: 12
+
TYPE SALLE: 4 : cuisine
+
COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES
+
TAILLE SELECTION: 12
+
TAILLE SELECTION: 12
+
TYPE SALLE: 5 : repaire
+
*********************************
+
TRUE NbrStairUp 2
+
TRUE NbrStairDown 1
+
*********************************
+
*** DESTRUCTION DES OBSTACLES SOUS LE PERSO ***
+
********OBJETS TOMBES********
+
Avant: 0
+
Apres 0
+
*****************************
+
***********CREATION IMAGES***********
+
NBR IMAGES = 26
+
PROFONDEUR PIEGE 0 en 60 12
+
SON DISTANT une explosion volume: -18.0
+
*********EXPLOSION*********
+
Direction choisie= O
+
***ARMES***
+
***ARMURES***
+
***COMESTIBLES***
+
***ECRITS***
+
***ECRITSMAGIQUES***
+
***OUTILS***
+
***DIVERS***
+
***END***
+
?
+
indexChoisi 666
+
Un chien Un coffre ennemi =>false
+
Un chien Table Alchimie ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
+
Un chien JACK ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
+
Un chien Un gobelin ennemi =>false
+
SON DISTANT cri de Un gobelin volume: -1.0
+
SON DISTANT quelque chose qu'on alume volume: -6.0
+
***ARMES***
+
***ARMURES***
+
***COMESTIBLES***
+
***ECRITS***
+
***ECRITSMAGIQUES***
+
***OUTILS***
+
***DIVERS***
+
Invocation d'animal
+
***END***
+
a
+
indexChoisi 0
+
Selection: Invocation d'animal
+
SON DISTANT son magique volume: 0.0
+
Un chien Un coffre ennemi =>false
+
Un chien Table Alchimie ennemi =>false
+
Un chien JACK ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
+
Un chien Un gobelin ennemi =>false
+
Un chien Un coffre ennemi =>false
+
Un chien Table Alchimie ennemi =>false
+
Un chien JACK ennemi =>false
+
Un chien Un chien ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
+
Un chien Un gobelin ennemi =>false
+
Un chien Un coffre ennemi =>false
+
Un chien Table Alchimie ennemi =>false
+
Un chien JACK ennemi =>false
+
Un chien Un chien ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Un gobelin ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
+
Un chien Un coffre ennemi =>false
+
Un chien Table Alchimie ennemi =>false
+
Un chien Un chien ennemi =>false
+
Un chien JACK ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Un gobelin ennemi =>false
+
Un chien Teleporteur ennemi =>false
+
Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
+
 
  JACK modDefense 2
 
  JACK modDefense 2
 
  SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0
 
  SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0
Line 278: Line 14:
 
   at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 
   at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 
   at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198)
 
   at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198)
  at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
+
[...]
  at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JLayeredPane.paint(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JComponent.paintWithOffscreenBuffer(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JComponent.paintDoubleBuffered(Unknown Source)
+
  at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
+
  at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(Unknown Source)
+
  at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(Unknown Source)
+
  at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(Unknown Source)
+
  at java.awt.Container.paint(Unknown Source)
+
  at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Unknown Source)
+
  at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
+
  at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
+
  at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
+
  at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
+
  at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
+
  at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
+
  at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
+
  at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)
+
 
+
  at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
+
  at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
+
  at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
+
  at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
+
  
 
feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|<b><i>[[User:M|&ndash;M]]<sup>[[User_talk:M|T]]</sup></i></b>]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST)
 
feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|<b><i>[[User:M|&ndash;M]]<sup>[[User_talk:M|T]]</sup></i></b>]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST)

Revision as of 04:10, 28 September 2006

crypt bug

exception when clicking "start" at character creation:

[...]
JACK modDefense 2
SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0
SON DISTANT cri d'agonie volume: 0.0
SON DISTANT cri de Un chien volume: 0.0
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:
 -9
 at mainPack.TerrainPanel.paint(TerrainPanel.java:792)
 at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198)
[...]

feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|–MT]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST)




Thanks, i will have a look to that.

Do you mean when clicking the Start menuItem or when clicking the OK button in the character creation panel ? (the OK button i guess)

PS: I think this is because the terrain panel is still repaint when the character is dead. A new terrain is loaded when restarting so the transition may cause nullexception in the repaint thread. (i wonder why this does not occur more often...)

Luckily, if i'm right this is easy to fix :)

-Crypt

Personal tools