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== Como el Rogue ==
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Como el Rogue
Un Roguelike en Castellano
by Daniel Cortés
version 2 - compilada para Win32
12-12-2011
[http://comoelrogue.blogspot.com Homepage]
 
ComoelRogue sería un intento de hacer EL roguelike en Espa?ol.
 
No, al menos un roguelike en Espa?ol.
 
Está escrito en Python 2.7, y usa la libtcod como libreria de manejo de la consola.
www.python.org
 
agradecimientos:
----------------
-Jice, Mingos por libtcod http://doryen.eptalys.net/libtcod/
-Jotaf por el python wrapper de libtcod y su excelente tutorial http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python%2Blibtcod
-John Sayles interprete de la musica usada en este juego http://www.jsayles.com/familypages/earlymusic.htm
-pymedia http://pymedia.org/
 
 
Instrucciones:
--------------
movimiento:
 
qwe key_up
asd key_left key_right
zxc key_down
 
r: muestra el equipaje
i: muestra el inventario
s: duerme (por un turno solamente)
S: se queda dormido (para recuperar energía)
g: tomar objetos, o las escaleras
,: pausa la música
 
Historial de Versiones:
-----------------------
v2: primer demo. se a?ade musica
v1.0 - v1.92: mejoras para una primer version 'jugable' con un pueblo, item y moustros basicos y sistema de menu
v0.1 - v0.9: Siguen los pasos del tutorial
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python%2Blibtcod,_part_1
 
 
Fundamentos de Comoelrogue:
---------------------------
-codigo escrito en python. Usa la libreria libtcod para el manejo de consola
-funciones tienen nombre en inglés, de esta forma, es facil identificar una funcion de un nombre de un objeto o
un texto de mensaje dentro del codigo.
-Facilidad de lectura del codigo: nada de programación obtusa, muchos comentarios!
-codigo abierto: cualquiera puede obtenerlo. No se ha implementado aún una pagina web.
-ambientado en un ambiente similar al rogue o al angband (o D&D): dragones, orcos, trolls, espadas, escudos
-El mundo debiera componerse de distintos pueblos separados por terrenos salvajes, y con entradas a
calabozos con varios (1-99) niveles de profundidad. No existirá persistencia de mundos salvo para los pueblos y
sus distancias relativas en el mundo, lo que se genera al iniciar una nueva aventura.
-permadeath of course
-sistema de quest con N aventuras, al terminar las N aventuras el juego queda al libre albedrio del
jugador. La idea es que completar las N aventuras implique tener que adquirir mucha experiencia, los mejores
items unicos, derrotar a todos los NPC y ser practicamente invencible para todos los moustros.
 
Futuras mejoras para las siguientes versiones (roadmap):
--------------------------------------------------------
-faltan mas items y moustros
-mejorar ataques e incorporar magia
-mas stats: fuerza, agilidad, mana, estados como hambriento, envenenado
-persistencia pueblos y vendedores
-calibrar caracteristicas de items y moustros (constantemente)
-implementar quests
-mejorar algoritmos de generacion de mapas y AI (constantemente)
 
cosas que NO tendrá Comoelrogue:
--------------------------------
si alguien a?ade estas caracteristicas entonces será un Comoelrogue variant, y bienvenido sea. Si alguien quiere
realizar algo de esto por favor informarme al correo de abajo (y no olvidar mencionar el origen de su variante):
-real time playing, arena fightings, mouse
-graficos mejorados, isometricos, 3D
-traducción a otro idioma
 
quieres colaborar?
------------------
sgtdano@gmail.com

Latest revision as of 15:30, 12 December 2011

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