Difference between revisions of "Talk:Crypt"
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TAILLE SELECTION: 12 | |||
TYPE SALLE: 4 : cuisine | |||
COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES | |||
TAILLE SELECTION: 12 | |||
TAILLE SELECTION: 12 | |||
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********************************* | |||
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********************************* | |||
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***************************** | |||
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Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: | |||
-9 | |||
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at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) | |||
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at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) | |||
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at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(Unknown Source) | |||
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Some suggestions:
True RPGs = Pen and Paper RPGs? Remove brackets from crypt URL for it to be shown directly?
crypt bug
exception when clicking "start" at character creation:
Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false Un mouton Un mouton ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false Un mouton Un fermier ennemi =>false Un mouton Un mouton ennemi =>false Un mouton Un mouton ennemi =>false ***ARMES*** Une dague ***ARMURES*** Armure de cuir souple classique ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** Grimoire ***OUTILS*** Une torche Une torche Une lanterne ***DIVERS*** ***END*** ? 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indexChoisi 666 Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false SON DISTANT cri de Un gobelin volume: -1.0 SON DISTANT quelque chose qu'on alume volume: -6.0 ***ARMES*** ***ARMURES*** ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** ***OUTILS*** ***DIVERS*** Invocation d'animal ***END*** a indexChoisi 0 Selection: Invocation d'animal SON DISTANT son magique volume: 0.0 Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un chien ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un chien ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien Un chien ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false JACK modDefense 2 SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0 SON DISTANT cri d'agonie volume: 0.0 SON DISTANT cri de Un chien volume: 0.0 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -9 at mainPack.TerrainPanel.paint(TerrainPanel.java:792) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at javax.swing.JLayeredPane.paint(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintWithOffscreenBuffer(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintDoubleBuffered(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(Unknown Source) at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(Unknown Source) at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(Unknown Source) at java.awt.Container.paint(Unknown Source) at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Unknown Source) at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source) at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source) at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source) at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
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