Difference between revisions of "Talk:Crypt"
Jump to navigation
Jump to search
Line 316: | Line 316: | ||
Thanks, i will have a look to that. | Thanks, i will have a look to that. | ||
Do you mean when clicking the Start menuItem or when clicking the OK button in the character creation panel ? | Do you mean when clicking the Start menuItem or when clicking the OK button in the character creation panel ? (the OK button i guess) | ||
PS: I think this is because the terrain panel is still repaint when the character is dead. | |||
A new terrain is loaded when restarting so the transition may cause nullexception in the repaint thread. (i wonder why this does not occur more often...) | |||
Luckily, if i'm right this is easy to fix :) | |||
-Crypt | -Crypt |
Revision as of 03:09, 28 September 2006
Some suggestions:
True RPGs = Pen and Paper RPGs? Remove brackets from crypt URL for it to be shown directly?
crypt bug
exception when clicking "start" at character creation:
Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false Un mouton Un mouton ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false Un mouton Un fermier ennemi =>false Un mouton Un mouton ennemi =>false Un mouton Un mouton ennemi =>false ***ARMES*** Une dague ***ARMURES*** Armure de cuir souple classique ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** Grimoire ***OUTILS*** Une torche Une torche Une lanterne ***DIVERS*** ***END*** ? indexChoisi 666 Direction choisie= N ***ARMES*** ***ARMURES*** ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** ***OUTILS*** ***DIVERS*** ***END*** ? indexChoisi 666 Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false Un mouton Un fermier ennemi =>false Un mouton Un mouton ennemi =>false Direction choisie= N ***ARMES*** ***ARMURES*** ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** ***OUTILS*** ***DIVERS*** Un teleporteur activable Un chien ***END*** a indexChoisi 0 Selection: Un teleporteur activable TELEPORTEUR FIXE +T0T+T0T+T1T39T22 SON DISTANT volume: 0.0 Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false Un piranha eau ennemi =>false #######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true #######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false #######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false #######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false #######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false Un mouton Un fermier ennemi =>false Un mouton Un mouton ennemi =>false DOSS: ./TERRAINSstockMonde/ FILE: terrainx0y0z1 not found (UNZIP) TYPE SALLE: 4 : cuisine COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES Un coffre en 37 20 Table Alchimie en 38 20 TAILLE SELECTION: 12 USE AS WEAPON :false TAILLE SELECTION: 12 TYPE SALLE: 4 : cuisine COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES TAILLE SELECTION: 12 TAILLE SELECTION: 12 TYPE SALLE: 5 : repaire ********************************* TRUE NbrStairUp 2 TRUE NbrStairDown 1 ********************************* *** DESTRUCTION DES OBSTACLES SOUS LE PERSO *** ********OBJETS TOMBES******** Avant: 0 Apres 0 ***************************** ***********CREATION IMAGES*********** NBR IMAGES = 26 PROFONDEUR PIEGE 0 en 60 12 SON DISTANT une explosion volume: -18.0 *********EXPLOSION********* Direction choisie= O ***ARMES*** ***ARMURES*** ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** ***OUTILS*** ***DIVERS*** ***END*** ? indexChoisi 666 Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false SON DISTANT cri de Un gobelin volume: -1.0 SON DISTANT quelque chose qu'on alume volume: -6.0 ***ARMES*** ***ARMURES*** ***COMESTIBLES*** ***ECRITS*** ***ECRITSMAGIQUES*** ***OUTILS*** ***DIVERS*** Invocation d'animal ***END*** a indexChoisi 0 Selection: Invocation d'animal SON DISTANT son magique volume: 0.0 Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un chien ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un chien ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false Un chien Un coffre ennemi =>false Un chien Table Alchimie ennemi =>false Un chien Un chien ennemi =>false Un chien JACK ennemi =>false Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un gobelin ennemi =>false Un chien Teleporteur ennemi =>false Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false JACK modDefense 2 SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0 SON DISTANT cri d'agonie volume: 0.0 SON DISTANT cri de Un chien volume: 0.0 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -9 at mainPack.TerrainPanel.paint(TerrainPanel.java:792) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at javax.swing.JLayeredPane.paint(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintWithOffscreenBuffer(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paintDoubleBuffered(Unknown Source) at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source) at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(Unknown Source) at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(Unknown Source) at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(Unknown Source) at java.awt.Container.paint(Unknown Source) at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Unknown Source) at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source) at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source) at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source) at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source) at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source) at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|–MT]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST)
Thanks, i will have a look to that.
Do you mean when clicking the Start menuItem or when clicking the OK button in the character creation panel ? (the OK button i guess)
PS: I think this is because the terrain panel is still repaint when the character is dead. A new terrain is loaded when restarting so the transition may cause nullexception in the repaint thread. (i wonder why this does not occur more often...)
Luckily, if i'm right this is easy to fix :)
-Crypt