Talk:Crypt

From RogueBasin
Revision as of 03:09, 28 September 2006 by Crypt (talk | contribs)
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True RPGs = Pen and Paper RPGs? Remove brackets from crypt URL for it to be shown directly?

crypt bug

exception when clicking "start" at character creation:

Un piranha eau ennemi =>false
Un piranha eau ennemi =>false
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#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
Un mouton Un mouton ennemi =>false
Un piranha eau ennemi =>false
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Un piranha Un coffre alTatoire de test ennemi =>false
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#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
#######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
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Un mouton Un mouton ennemi =>false
Un mouton Un mouton ennemi =>false
***ARMES***
Une dague
***ARMURES***
Armure de cuir souple classique
***COMESTIBLES***
***ECRITS***
***ECRITSMAGIQUES***
Grimoire
***OUTILS***
Une torche
Une torche
Une lanterne
***DIVERS***
***END***
?
indexChoisi 666
Direction choisie= N
***ARMES***
***ARMURES***
***COMESTIBLES***
***ECRITS***
***ECRITSMAGIQUES***
***OUTILS***
***DIVERS***
***END***
?
indexChoisi 666
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#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
#######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
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Un mouton Un mouton ennemi =>false
Direction choisie= N
***ARMES***
***ARMURES***
***COMESTIBLES***
***ECRITS***
***ECRITSMAGIQUES***
***OUTILS***
***DIVERS***
Un teleporteur activable
Un chien
***END***
a
indexChoisi 0
Selection: Un teleporteur activable
TELEPORTEUR FIXE  +T0T+T0T+T1T39T22
SON DISTANT  volume: 0.0
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#######Un garde situation: 0 decision: 0 aDestination: true
#######Un garde situation: 8 decision: 3 aDestination: false
#######Un garde situation: -1 decision: 6 aDestination: false
#######Un marchand situation: 2 decision: 0 aDestination: false
#######Un fermier situation: 3 decision: 0 aDestination: false
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Un mouton Un mouton ennemi =>false
DOSS: ./TERRAINSstockMonde/    FILE: terrainx0y0z1 not found (UNZIP)
TYPE SALLE: 4 : cuisine
COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES
Un coffre en 37 20
Table Alchimie en 38 20
TAILLE SELECTION: 12
USE AS WEAPON :false
TAILLE SELECTION: 12
TYPE SALLE: 4 : cuisine
COFFRE AVEC ECRITS MAGIQUES
TAILLE SELECTION: 12
TAILLE SELECTION: 12
TYPE SALLE: 5 : repaire
*********************************
TRUE NbrStairUp 2
TRUE NbrStairDown 1
*********************************
*** DESTRUCTION DES OBSTACLES SOUS LE PERSO ***
********OBJETS TOMBES********
Avant: 0
Apres 0
*****************************
***********CREATION IMAGES***********
NBR IMAGES = 26
PROFONDEUR PIEGE 0 en 60 12
SON DISTANT une explosion volume: -18.0
*********EXPLOSION*********
Direction choisie= O
***ARMES***
***ARMURES***
***COMESTIBLES***
***ECRITS***
***ECRITSMAGIQUES***
***OUTILS***
***DIVERS***
***END***
?
indexChoisi 666
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Un chien Table Alchimie ennemi =>false
Un chien Un escalier vers le haut ennemi =>false
Un chien JACK ennemi =>false
Un chien Teleporteur ennemi =>false
Un chien Teleporteur ennemi =>false
Un chien Un escalier vers le bas ennemi =>false
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SON DISTANT cri de Un gobelin volume: -1.0
SON DISTANT quelque chose qu'on alume volume: -6.0
***ARMES***
***ARMURES***
***COMESTIBLES***
***ECRITS***
***ECRITSMAGIQUES***
***OUTILS***
***DIVERS***
Invocation d'animal
***END***
a
indexChoisi 0
Selection: Invocation d'animal
SON DISTANT son magique volume: 0.0
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Un chien JACK ennemi =>false
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Un chien Teleporteur ennemi =>false
Un chien Teleporteur ennemi =>false
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Un chien JACK ennemi =>false
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Un chien Teleporteur ennemi =>false
Un chien Teleporteur ennemi =>false
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Un chien Table Alchimie ennemi =>false
Un chien JACK ennemi =>false
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Un chien Teleporteur ennemi =>false
Un chien Teleporteur ennemi =>false
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Un chien Un gobelin ennemi =>false
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JACK modDefense 2
SON DISTANT bruit de combat volume: 0.0
SON DISTANT cri d'agonie volume: 0.0
SON DISTANT cri de Un chien volume: 0.0
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:
 -9
 at mainPack.TerrainPanel.paint(TerrainPanel.java:792)
 at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 at mainPack.PanneauJeu.paint(PanneauJeu.java:198)
 at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 at javax.swing.JLayeredPane.paint(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paintWithOffscreenBuffer(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paintDoubleBuffered(Unknown Source)
 at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
 at java.awt.GraphicsCallback$PaintCallback.run(Unknown Source)
 at sun.awt.SunGraphicsCallback.runOneComponent(Unknown Source)
 at sun.awt.SunGraphicsCallback.runComponents(Unknown Source)
 at java.awt.Container.paint(Unknown Source)
 at sun.awt.RepaintArea.paintComponent(Unknown Source)
 at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
 at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
 at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
 at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)
 at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Unknown Source)
 at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
 at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
 at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(Unknown Source)
 at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
 at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
 at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
 at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)

feel free to delete this after you've had a look at it. [[User:M|–MT]] 04:19, 28 Sep 2006 (CEST)




Thanks, i will have a look to that.

Do you mean when clicking the Start menuItem or when clicking the OK button in the character creation panel ? (the OK button i guess)

PS: I think this is because the terrain panel is still repaint when the character is dead. A new terrain is loaded when restarting so the transition may cause nullexception in the repaint thread. (i wonder why this does not occur more often...)

Luckily, if i'm right this is easy to fix :)

-Crypt