Dynamically Sized Maze
This article will describe a technique to build mazes that can grow in all directions.
Since the maze is not circumscribed into a specific shape, it will end up with a very organic appearance.
Here's one example:
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Algorithm
The algorithm is a simple Recursive backtracker, starting at position {0,0} and allowed to grow into any direction.
One important thing to note is that the maze can become very sparse; for this reason we use a two-dimensional hash table, instead of array, to store the cells.
Source code
#!/usr/bin/env perl
use strict;
use warnings;
no warnings 'recursion';
use List::Util qw/shuffle/;
my $WIDTH = $ARGV[0] || 30;
my $HEIGHT = $ARGV[1] || 20;
my $SEED = $ARGV[2] || time();
srand($SEED);
my @DIRECTIONS = qw/N S E W/;
my %DELTA = (
y => { N => -1, S => 1, E => 0, W => 0 },
x => { N => 0, S => 0, E => 1, W => -1 },
);
my %OPPOSITE = ( N => 'S', S => 'N', E => 'W', W => 'E', );
my $map = {};
my $count = 0;
main();
###
sub main {
carve( 0, 0, 'E' );
draw( 0, 0 );
print "$0 $WIDTH $HEIGHT $SEED # resulting in $count cells\n";
}
sub carve {
my ( $x0, $y0, $dir ) = @_;
my $x1 = $x0 + $DELTA{x}{$dir};
my $y1 = $y0 + $DELTA{y}{$dir};
return if defined $map->{$y1}{$x1};
$map->{$y0}{$x0}{$dir} = 1;
$map->{$y1}{$x1} = { $OPPOSITE{$dir} => 1 };
$count++;
return if $count > $WIDTH * $HEIGHT;
for my $d ( shuffle @DIRECTIONS ) {
carve( $x1, $y1, $d );
}
}
sub draw {
my ( $x0, $y0 ) = @_;
for my $y ( $y0 - $HEIGHT / 2 .. $y0 + $HEIGHT / 2 ) {
my ( $line1, $line2 ) = ( '', '' );
for my $x ( $x0 - $WIDTH / 2 .. $y0 + $WIDTH / 2 ) {
if ( ref $map->{$y}{$x} ) {
$line1 .= $map->{$y}{$x}{E} ? ' ' : ' ##';
$line2 .= $map->{$y}{$x}{S} ? ' ' : '####';
}
else {
$line1 .= '####';
$line2 .= '####';
}
}
print "$line1\n$line2\n";
}
}